
Article
Video game as an educational tool in primary school applying steam methodology
niños de cuarto grado de educación básica de matemáticas en el PEA.
Universidad Técnica de Machala, Machala.
López, P. L. (2004). Población, muestra y muestreo. Punto Cero, 09(08), 69-
74. Obtenido de
http://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S181502
762004000100012
Manterola, C., & Otzen, T. (2015). Estudios Experimentales 2 Parte. Estudios
CuasiExperimentales.
International Journal of Morphology, 33(01). Obtenido de
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?pid=S071795022015000100060&s
cript=sci_arttext&tlng=en
Molina Carmona, R., & Llorens Largo, F. (2020). Gamification and advanced
technology to enhance motivation in education. Informatics, 20.
doi:10.3390/informatics7020020
Moreno, V. (04 de diciembre de 2020). Pokémaths, un videojuego en RPG
Maker. Obtenido de
https://gamificacioneducativa.com/2020/12/04/pokemaths-un-
videojuego-en-rpgmaker/
Ouariachi, T., Li, C. Y., & Elving, W. J. (2020). Gamification approaches for
education and engagement on pro-environmental behaviors: Searching
for best practices. Sustainability, 11(12). doi:10.3390/su12114565
Saiz-Mendiguren, F. J. (2019). Metodología STEAM (Science, Technology,
Engineering, Art and Mathematics) aplicada a la óptica geométrica de
la asignatura de Física de 2º Bachillerato.
Schady , N., & Elacqua, G. (18 de Mayo de 2020). La educación ante el
Covid-19 en América Latina: Retos y alternativas de política. Obtenido
de Inter-American Development Bank:
https://blogs.iadb.org/educacion/es/retosyalternativasdepoliticaeducati
va/