Gamification in the teaching process of natural sciences in age groups from 50 to 80 years in the Youth and Adult Education program
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Resumen
La gamificación es una estrategia didáctica que favorece el aprendizaje mediante recursos interactivos que estimulan funciones cognitivas; en este contexto, el objetivo de la investigación fue analizar la percepción de estudiantes del programa “Educación para adultos y jóvenes” respecto al uso de dinámicas lúdicas y recursos multimedia en la enseñanza de Ciencias Naturales. El estudio adoptó un enfoque mixto, con diseño descriptivo, un cuestionario tipo Likert y análisis documental. La muestra conformada por 22 estudiantes del programa “Educación para adultos y jóvenes”, con edades entre 50 y 80 años. Los resultados evidencian aceptación de la gamificación como estrategia de enseñanza, evidenciando su eficacia para fomentar un aprendizaje significativo e inclusivo en adultos mayores.
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