Gamificación en Mil Aulas para fortalecer la lectura comprensiva en estudiantes de educación básica

Contenido principal del artículo

Byron Mauricio Cobos Huebla
Nicole Patricia Panchana Espinoza
Johana Del Carmen Parreño Sanchez
Luis Enrique Silva Adriano

Resumen

La gamificación se ha consolidado como una estrategia pedagógica innovadora en entornos virtuales de aprendizaje. En este contexto, el estudio analiza su aplicación mediante la plataforma Mil Aulas en la comprensión lectora. El objetivo fue fortalecer la comprensión lectora en los niveles literal, inferencial y crítico en estudiantes de quinto de Educación General Básica. Se desarrolló una investigación mixta, de diseño cuasiexperimental, con una muestra de veintisiete estudiantes, utilizando prueba diagnóstica, pretest, postest, encuestas y observación. Los resultados evidenciaron una mejora significativa del rendimiento lector, incrementando el promedio de 6,33 a 8,04 puntos. Se concluye que la gamificación favorece lectura.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Detalles del artículo

Cómo citar
Cobos Huebla, B. M., Panchana Espinoza, N. P., Parreño Sanchez, J. D. C., & Silva Adriano, L. E. (2026). Gamificación en Mil Aulas para fortalecer la lectura comprensiva en estudiantes de educación básica . Revista Iberoamericana De La Educación, 10(1), 230–250. https://doi.org/10.31876/rie.v10i1.350
Sección
Artículos